Category: virtuaalitodellisuus

Video markkinoinnin työvälineenä

 

 

Kilpailu yritysten kesken on kova. Maailma muuttuu nopeasti ja on tärkeää pysyä ajan tasalla. Miten erottautua muista? Niin kuin jo edellisessä blogikirjoituksessani “Mää oon somessa-tapahtuman antimia” mainitsin: Ole rohkea ja vähän hullukin.

Sosiaalisessa mediassa katsotaan yhä enemmän videoita ja niitä kannattaa käyttää myös markkinoinnin välineenä. Santeri Hämäläinen kertoo blogikirjoituksessa ”Videomainonta – Millaiset mainokset toimivat?” mihin kannattaa kiinnittää huomiota.

Hänen mukaan videon pituus ratkaisee, katsotaanko sitä. Kuulemma kuluttajat kiinnittävät enemmän huomiota videon pituuden kuin sisältöön ja lyhyet videot päihittävät pitkät. Lisäksi videon sisältö pitäisi ymmärtää myös ilman ääntä. Videoita katsotaan erilaisissa tilanteissa ja aina ei voi ääntä pitää päällä. Näiden lisäksi on hyvä muistaa, että sisältö ratkaisee. Mitä kohderyhmää kiinnostaa? Mitkä ovat heidän tarpeet? Lopuksi on vielä hyvä mainita analysoinnin tärkeys. Ilman analysointia ei voi tietää missä on parannettavaa. Katselukerrat eivät kerro kaikkea. Facebook ja Youtube tarjoavat sopivia työkaluja katseluajan seurantaan. (Milloin katselua lopetetaan? Mikä voisi olla syy?)

Jaana Nyström kertoi luennossaan, että videon pituus riippuu videon sisällöstä. Tämä väittämä sopii yllä oleviin tietojen kanssa. Mutta hänen mukaan videon laatu ei ole niinkään tärkeä, vaan hyvä ääni. Ehkä ääni-asia riippuu videon merkityksestä: Onko se mainosvideo uudesta tuotteesta/palvelusta vai yrittääkö yritys saada vaan lisää näkyvyyttä?

Itse en hirveästi välitä mainosvideoista. Koitan aina käyttää Skip Ad-toimintoa, jos vain mahdollista. Eli minulle on tosiaan tärkeää, että voin itse vaikuttaa siihen, haluanko katsoa mainosta, tästä Hämäläinen kirjoitti myös. Kun haluan lähteä ulkomaille uuteen paikkaan, tykkään käyttää Google Mapsin Street View ominaisuutta ja muutenkin etsiä videoita lomapaikasta. Ihana nähdä etukäteen lomakohdetta ja paikan päällä tuntuu siltä, että olisi jo aikaisemmin vieraillut siellä.

360-asteen video on mahtava keksintö ja tunnetaan myös nimellä virtuaalitodellisuus. VR-lasien avulla kokemus on vielä voimakkaampi, kun silmät huijaavat aivoja. Jaana ei ollut väärässä, kun hän sanoi sen olevan seuraava askel markkinoinnissa.

Tässä esimerkki matkustamisesta:

 

Tässä vielä toinen video, jossa näytetään esimerkkejä virtuaalitodellisuudesta markkinoinnissa:

 

-Kaisa

Virtuaalitodellisuus

Mikä virtuaaliteknologia oikein on? Mitä sillä tehdään? Hyytiälässä järjestetyillä innovaatiopäivillä ryhmä Specamus ideoi virtuaaliteknologiaan perustuvan virtuaalipuiston ja kiinnostus aiheeseen syntyi. Sattumalta Seinäjoen ammattikorkeakoulu järjesti 31.3.16 Virtuaalitodellisuus NYT!-messut aiheesta ja osa ryhmästä (Kaisa ja Miia) päättivät lähteä tutustumaan.

Messut olivat Seinäjoen ammattikorkeakoulun tiloissa ja aika pienet. Tämä oli loppujen lopuksi hyvä asia, sillä eri osastoihin pystyi tutustumaan paremmin. Messuilla oli eri pisteitä, joissa näytettiin mitä virtuaaliteknologialla nykyään pystyy tekemään ja useita laitteita pääsi itse testaamaan.

Sepeli ry:n pisteessä oli hiekkalaatikko, jossa pystyi kaivamaan kuoppia ja tekemään koloja. Laite tunnisti missä kohtaa on syvempää ja missä korkeampaa ja värit vaihtuivat sen mukaan.

hiekkalaatikko

Finnish Virtual Reality Associationin pisteessä päähän laitettiin virtuaalilasit ja käteen otettiin HTC Vive-ohjaimet. Niiden avulla pystyi piirtämään ilmaan kuvioita. Kuvat vaan leijuivat ilmassa! Toiset ihmiset näkivät näytön kautta, mitä itse näki lasien kautta. Ohjaimen avulla pystyi myös vaihtamaan taustaa, eli ranta muuttui hetkessä lumimaisemaksi jne.

Tilt Brush

Kaikkein mielenkiintoisinta oli kuitenkin se kun pääsi itse virtuaalimaailmaan vaeltamaan. Stereoscape antoi osallistujille mahdollisuuden testata korkeanpaikankammoaan turvallisesti. Kaisa kertoo kokemuksestaan: ”Oli outoa, kun lasit päällä ei näe omia käsiä ja jalkoja. Sä näet vaan virtuaalimaailman. Ensiksi vaikutti, että olet tasaisella maalla. Sen jälkeen messujen työntekijä laittoi syvyyttä kuvaan, eli menin korkeammalle ja putous oli korkeampi. Vaikka tietää, että on edelleen tasaisella maalla näkö huijaa niin kovasti aivoja ja muita aisteja, että tuntuu kuin olisit korkealla lankun päällä. Minun jalat alkoivat tärisemään ja mahassa tuntui. Oli erittäin jännittävää ja pelottavaa kulkea lankun päällä yhdestä pisteestä toiselle. Lopuksi piti ottaa askel lankulta tyhjyyteen. En uskaltanut tehdä sitä ja sain ottaa tukea messutyöntekijästä. Se kun putosin virtuaalisesti tuntui taas vatsan pohjassa. ”

lankku

Näköaisti huijaa tasapainoaistia ja tästä syntyy tunne putoamisesta. Custom Audio Visual Engineering Oy:n osastolla pääsi kokeilemaan lisätyn todellisuuden autopeliä, jossa kaareva seinä sai aikaan tunteen virtuaalitodellisuudessa olemisesta ilman laseja.

autopeli

Kävimme myös tutustumassa CAVE:een (Cave Automatic Virtual Environment), joka on Seinäjoen ammattikorkeakoulun virtuaalitekniikan laboratorion tiloissa. Näimme mallinnoksen jota sairaalan teho-osaston työntekijät ovat käyneet testaamassa. Virtuaalisessa rakennuksessa työntekijät pääsivät kävelemään ympäri suunniteltua uutta teho-osastoa ja etsimään mahdollisia virheitä ja esittämään parannusehdotuksia.

CAVE

Messut olivat todella antoisat ja vain lisäsivät mielenkiintoamme virtuaaliteknologiaa kohtaan. Ala kehittyy huimaa vauhtia, tässä esimerkki NASA:n kehittämistä laseista joita ei vielä kuluttajille ole saatavilla.

Financial Times esittelee artikkelissaan ”Virtual Reality. Four Ways It Could Change Your World” neljä eri tapaa joilla virtuaalitodellisuus voi muuttaa kuluttajien maailmaa. Virtuaaliteknologia on juuri lyömässä läpi,  mutta missä kaikessa sitä voi hyödyntää? Virtuaaliteknologiaa voi hyödyntää oppimiseen. Palomies voi virtuaalitodellisuudessa etsiä tiensä ulos palavasta rakennuksesta joutumatta hengenvaaraan tai koululaiset voivat käydä virtuaalisella luokkaretkellä Machu Pichulla. Suurimman läpilyönnin virtuaalitodellisuuden odotetaan kuitenkin tekevän peleissä. Pelaajat hakevat mukaansatempaavampia ja pelottavampia pelikokemuksia. Virtuaalilasit ja –kuulokkeet kontrolloivat mitä näet ja kuulet ja pakottavat sinut tempautumaan mukaan pelin ympäristöön aivan eri tavalla kuin pelatessa tavallisesti. Myös virtuaaliteknologian käyttö kommunikaatiovälineenä on suuri kasvualue. Teknologiaa voi hyödyntää esim. kokoustamiseen, virtuaaliturismiin tai vaikkapa virtuaalideittailuun. Viimeiseksi Financial Times listaa katsomisen: tuleeko virtuaalitodellisuus mullistamaan tavan jolla katsomme elokuvia ja urheilua?

Virtuaalitodellisuus tarjoaakin rajattomia mahdollisuuksia eri aloille, mutta paljon on myös ongelmia ratkaistavana. Virtuaalitodellisuudessa oleminen aiheuttaa joillekin matkapahoinvointia, kuva voi olla rakeinen, lasit ovat johdon päässä jne. Jäämme mielenkiinnolla seuraamaan kuinka ala kehittyy ja kuka tietää, ehkä olemme itsekin mukana tuossa kehityksessä.

Miia ja Kaisa

muokattu 8.5.2016 ja 19.5.2016